Så blev det måske alligevel tidlig jul, for ifølge CVG, så har Valve netop lige annonceret Portal 2. I den kommende efterfølger, vil der blandt andet være mulighed for at spille 2-player coop-mode. Overraskende nok, så mener GameStop at Portal 2 vil være tilgængeligt til PC og Xbox 360 den 26. oktober, 2010. Annonceringen af spillet hænger muligvis sammen med de kryptiske beskeder, som ligger gemt i det oprindelige spil. Har du ikke prøvet Portal før, så kan det klart anbefales herfra. Flere informationer følger, lige så snart der er noget nyt men indtil da, så vil undertegnede lige snuppe et stykke kage...
Coming this holiday. Portal 2 is the sequel to 2007's Game of the Year and draws from the award-winning formula of innovative game play, story, and music that earned the original over 70 industry accolades. Portal 2 introduces a cast of dynamic new characters, a host of fresh puzzle elements, and a much larger set of devious test chambers. Players will explore never-before-seen areas of the Aperture Science Labs and be reunited with GLaDOS, the occasionally murderous computer companion who guided them through the original game.
Rygter om Killzone 3 til Sony's kommende controller
Navnet på controlleren er endnu ikke fastlagt men allerede nu er rygtemøllen gået i sving. En unavngiven kilde hævder over for CVG at Guerrilla forbereder Killzone 3 som en launch titel til controlleren senere i år. Det hævdes også at Killzone 3 vil være det første spil til at understøtte stereoskopisk 3D på PS3'en. Desværre er der stadig ingen konkrete beviser, men undertegnede håber bestemt at rygtet holder stik da jeg måtte springe over Killzone 2 på trods af den flotte grafik og de rosende anmeldelser, på grundlag af mine ikke tilstedeværende færdigheder med den nuværende PS3 controller.
Halo Reach trailer afslører jetpacks og meget andet
Det ser ud til, at Halo Reach multiplayer kommer til at være væsentlig anderledes end i de tidligere Halo-spil. En video fra Halo Reach beta'en viser blandt andet jetpacks and "up-close assassinations". Videoen dukkede op på YouTube, før der kom en officiel udmelding fra udvikleren Bungie , og det førte til spekulationer om, at det kunne være en hoax. Bungie sagde dog allerede i går, at de ville smide en "MP bomb" meget snart, og Bungie har nu bekræftet, at videoen er ægte. Tilføjelsen af jetpacks gør det oplagt at sammenligne Halo Reach med Tribes, som fik en stor fanskare, fordi man fik lov til at flyve rundt med en jetpack på ryggen. Hvis det lykkes at krydse den følelse af frihed, som man havde i Tribes, med Halo's actionmættede multiplayer-gameplay, så kunne Halo Reach let gå hen og blive en af de største titler, vi kommer til at se i år. Halo Reach Beta'en åbner den 3. maj, og for at få adgang til skal du have blot have Halo: ODST i din spilsamling.
Atomic er blevet færdige med Six Days in Fallujah
Atomic Games' Six Days in Fallujah trak store overskrifter sidste år og det hele endte med, at udgiveren Konami helt trak tæppet væk under spillets udgivelse. Atomic Games er dog ikke sådan at skræmme og de har stadig planer om at få spillet udgivet. Overfor IGN har en unavngiven kilde hos Atomic bekræftet, at spillet nu er gjort færdigt og de for øjeblikket leder efter en udgiver. Potentielle kandidater må dog være klar over den kæmpe omtale spillet allerede har fået og kan formodentlig spare en del på marketingsbudgetterne.
A source close to the game's development confirmed to IGN this morning the title is still planned for release, though no expected release date or publisher was named.
"I can promise you that game is still coming out and it is finished," the source said.
Batman: Arkham Asylum kommer i 3D på konsollerne
IndianVideoGamer har i dag overraskende oplysninger omkring den kommende Game of The Year (GOTY) udgave af RockSteadys fænomenale Batman: Arkham Asylum. Denne udgave vil understøtte Trioviz 3D og således være til at spille i 3D på både Xbox 360 og PlayStation 3. Der følger to par 3D briller med og så vil der også være seks baner yderligere for de som måtte være interesserede. Undertegnede var i fredags med til at fejre spillet, da Batman: Arkham Asylum fik Kritikerprisen ved Danish game Awards 2010.
We’ve known for some time that Batman: Arkham Asylum’s Game of the Year Edition was on the way, but now we know exactly what extras we can expect. The biggest feature in the GOTY edition is the inclusion of Trioviz 3D technology, and two sets of 3D glasses included in each copy of the game. Hit the jump for all the additional features in the GOTY edition.
Officiel Call of Duty-udmelding fra Activision Blizzard
Der hersker stadig stor forvirring om hvem, som får opgaven med Call of Duty-serien i 2011. Det store spørgsmål er hvordan samarbejdet mellem Activision Blizzard og Infinity Ward vil forme sig i fremtiden. Udmeldingen omkring Sledgehammer Games tidligere i dag, er ifølge Activision Blizzard blevet en smule misforstået. Vi har endelig fået fingrene i den oprindelige pressemeddelelse, og med den i bagagen, bliver sagen ikke mindre tydelig. CVG har indhentet en udtalelse, som nok er det tætteste vi kommer på en bekræftelse på, at Infinity Ward alligevel ikke er sat helt ud af spillet. Det ville også være meget underligt, da Infinity Ward er Activisions ubestridt største guldkalv. Sledgehammer Games' bidrag erstatter ikke Infinity Wards anstrengelser i 2011, men skal (formodentlig) tolkes, som endnu et spiltilbud i serien. Prøv at dømme selv. Vi har herunder inkluderet den fulde pressemeddelelse, som også ganske kortfattet fortæller, at Jason West og Vince Zampella ikke længere at at finde hos Infinity Ward.
SANTA MONICA, Calif., March 2, 2010 - Activision Publishing, Inc. (Nasdaq: ATVI) today announced new strategic plans for the Call of Duty(R) franchise, one of the best-selling video game franchises of all time.
The plans include the formation of a dedicated business unit that will bring together its various new brand initiatives with focused, dedicated resources around the world. The company intends to expand the Call of Duty brand with the same focus seen in its Blizzard(R) Entertainment business unit. This will include a focus on high-margin digital online content and further the brand as the leading action entertainment franchise in new geographies, new genres and with new digital business models.
"2010 will be another important year for the Call of Duty franchise," stated Mike Griffith, President and CEO of Activision Publishing. "In addition to continued catalog sales, new downloadable content from Infinity Ward and a new Call of Duty release, we are excited about the opportunity to bring the franchise to new geographies, genres and players."
The company expects to release a new Call of Duty game from Treyarch this fall. In addition, Infinity Ward is in development on the first two downloadable map packs for Modern Warfare(R) 2 for release in 2010.
The company is also for the first time announcing that a new game in the Call of Duty series is expected to be released in 2011 and that Sledgehammer Games, a newly formed, wholly owned studio, is in development on a Call of Duty game that will extend the franchise into the action-adventure genre. Sledgehammer is helmed by industry veterans Glen A. Schofield and Michael Condrey. Prior to joining Activision Publishing, Schofield was the Executive Producer of the award-winning game, Dead Space and Michael Condrey was the Sr. Development Director on the game. The Dead Space franchise has won more than 80 industry awards worldwide including the prestigious A.I.A.S. Action Game of the Year and two B.A.F.T.A.S.
The Call of Duty business unit will be led by Philip Earl, who currently runs Activision Publishing's Asia Pacific region and previously served in senior executive positions with Procter & Gamble and Nestle. Activision Publishing veterans Steve Pearce, chief technology officer and Steve Ackrich, head of production, will lead Infinity Ward on an interim basis. Jason West and Vince Zampella are no longer with Infinity Ward.
Fristende Battlefield: Bad Company 2 lanceringertrailer
Skulle du af en eller anden underlig grund have glemt, at det er i morgen det går løs med Electronic Arts' (EA) og EA DICEs Battlefield: Bad Company 2, har vi netop modtaget en lanceringstrailer, som nok skal kunne bringe dig i den helt rigtige stemning. Undertegnede er yderst spændt på at se hvordan dette spil vil klare sig, da ambitionsniveauet bestemt ikke fejler noget. Vi vil være klar med anmeldelser af PC & PS3-udgaverne snarrest og med lidt held skulle vi kunne nå det inden weekenden sætter ind. De første anmeldelser er dog allerede indløbet og spillet bliver generelt yderst positivt modtaget. Vi har vedhæftet dagens film herunder.
Sledgehammer Games tager sig af Call of Duty i 2011
Der har de seneste dage foregået en masse bag lukkede døre i forbindelse med Activision Blizzards yderst dramatiske fyring af de to Infinity Ward-chefer, Jason West og Vince Zampella. Activision Blizzard har rykket enddog meget hurtigt og kunne i aftes offentliggøre fremtidsplanerne for Call of Duty-spillene. Det bliver det nystiftede Sledgehammer Games, som bliver ansvarlige for næste års Modern Warfare-udgivelse og det bliver ikke et fps-spil, men snarere et action-adventure. Sledgehammer Games vil blive styrket med en række folk fra Visceral Games (Dante's Inferno). Infinity Ward fik tilbage i 2008 lov til at kaste sig over et nyt projekt og vil det næste år kun tage sig af mini-udvidelser (DLC) til Modern Warfare 2. Du kan imellemtiden læse en ganske god analyse af Infinity Ward-problematikken på Gamasutra.
Battlefield: Bad Company 2 DLC dikteres af spillerne
I en tid hvor downloadable content oftest virker som en forudbestemt profit, har DICE's senior producer Patrick Bach, nu udtalt at deres planer for fremtidige patches til BF:BC2, faktisk ikke eksisterer. Der er hverken planlagt nye skins, baner eller våben. Derimod vil de lytte til deres fans' ønsker, når de beslutter hvordan deres DLC skal forme sig. Så har man en fed ide til en bane eller mangler der en Super Soaker i arsenalet, så er det altså bare at give lyd. En lille bid af udtalelsen følger her:
"We see it as an opportunity to give players more of what they like in the future. Sometimes I get the feeling that people think that we're not giving them a full product at launch, that you take things out and you sell that later to get more money out of the consumer. I can promise you, if you look at Battlefield: Bad Company 2 as a base project, it's actually huge. It's bigger than most games out there, I would argue. So we see the downloadable content, the possibility to add stuff post-launch, as an opportunity not only for us, but for the consumers to tell us what they need. 'We love your game and we like THIS. Can you give us more of THIS feature or more maps like THIS.' So instead of trying to guess, we think this is a good way of getting proper feedback from the consumers and presenting them with more options and more ways to play the game."Jeg har oprettet en debat her hvor jeg deler nogle tanker omkring denne måde at gøre det på.
Battlefield: Bad Company 2 skyder på Infinity Ward
Der er lagt op til kamp om FPS-gamernes gunst, når Battlefield: Bad Company 2 udkommer den 4. marts. DICE lægger sig ud med Infinity Ward's utroligt populære Call of Duty: Modern Warfare 2, og det bliver spændende at se, om de kan vippe Infinity Ward af FPS-tronen. Der er et par væsentlige forskelle på de to spilserier, og humoren i Battlefield: Bad Company er en af de store. Det lader ikke til at have ændret sig i efterfølgeren, hvilket kan ses i en video fra singleplayer-kampagnen (tak til Burn 360 for at gøre os opmærksomme på den), hvor DICE gør grin med snow mobiles og heartbeat monitors. Det bliver dog i multiplayer, at det helt store slag skal stå, og her kan DICE formentlig ikke vinde ret mange point på humor. De har alligevel fået et stort plus i min bog for denne video.
EA udvider Battlefield: Bad Company 2 på førstedagen
Electronic Arts (EA) annoncerede i dag, at der på udgivelsesdatoen af Battlefield: Bad Company 2, allerede vil være en udvidelsespakke klar til download. Udvidelsen indeholder 2 multiplayer-baner, hvilket bringer det samlede antal af multiplayer-baner op til 10. DICE vil også senere i marts-måned forkæle de loyale gamere, ved at udgive en hel gratis udvidelsespakke, som introducerer endnu 2 multiplayer-baner. Du kan smutte over til YouTube, for at se en video med det nye indhold (tak til Bush). Battlefield: Bad Company 2 vil være at finde på de danske hylder den 4. marts til både PC, Playstation 3 og Xbox 360.
Stockholm – den 26. februar, 2010 – DICE, et studie under Electronic Arts Inc., annoncerede i dag, at man vil gøre to enorme og helt nye multiplayer-baner til Battlefield: Bad Company™ 2 tilgængelige den 4. marts, hvor spillet udkommer i Danmark. Banepakken vil indeholde Laguna Alta-banen, der kan spilles i Conquest-delen af spillet og Nelson Bay-banen, som kan spilles i Rush-delen, hvilket bringer det samlede antal af multiplayer-baner op på 10. Senere i marts vil DICE udgive endnu en helt gratis banepakke*, der giver spillerne chancen for at opleve Arica Harbor-banen i spillets Conquest-del og Laguna Presa-banen i Rush-delen. Indholdspakkerne, der følger med spillet, kan åbnes ved at indtaste en VIP-kode**. “Battlefield: Bad Company 2 vil revolutionere de moderne online-kampe den 2. marts. Vi har stort fokus på FPS-communitiet og på de mange Battlefield-fans over hele verden," sagde Patrick Bach, ledende producer for Battlefield: Bad Company 2. “Disse første to banepakker er kun begyndelsen. Vi planlægger løbende support af communitiet ved altid at udvide spiloplevelserne med nyt indhold og sikre den bedst mulige digitale oplevelse.” * Inkluderet ved køb af nyt spil. Internetforbindelse kræves. ** VIP-koder inkluderet i den særlige box. Spillere som ikke har en kode kan købe den via in-game-butikken for 15 dollars. PC-spillere vil få indholdet som en spilopdatering. Internetforbindelse er påkrævet.
id Software mindes første Quake beta på 14-årsdagen
For fjorten år siden gik Qtest, den første åbne Quake beta, i luften. På Bethesda's blog kan man i den anledning læse historier om den store dag fra nogle af id Software's mest fremtrædende personer, og et par Bethesda-folk kommer også med kommentarer. Særligt John Carmack har en god historie: Da de udgav Qtest, sad de allesammen i et chatrum og ventede spændt på at høre, hvad folk syntes om spillet. En af de første rapporter sagde: "There is a turtle in the corner of the screen". Det var så noget, John Carmack havde lavet for at vise, at man kørte under 10 frames i sekundet. Det viste sig senere, at mange gamere var så imponerende over Qtest, at de foretrak flot grafik og en meget lav framerate fremfor en spilbar oplevelse uden alt det grafiske lir. En anden pudsig ting er, at John Carmack valgte at fjerne sit "turtle check", da en del gamere følte, at man fornærmede deres computeres ydeevne. Det er ganske morsom læsning fra en helt anden tid.
Bungie: "Vi fortsætter måske med at lave Halo-spil"
Bungie har tidligere udtalt, at Halo Reach bliver deres sidste Halo-spil, og at de fremover vil fokusere på helt nye projekter, men nu trækker de i land. Bungie's community boss Brian Jarrard har udtalt til CVG, at Bungie måske har været lidt for hurtige til at afvise, at de vil lave flere spil i Halo-serien. Der er endnu ikke noget på tegnebordet udover Halo Reach, men han siger, at Halo har en særlig plads i deres hjerte, og det kan undertegnede godt sætte sig ind i. Her følger citatet fra Brian Jarrard.
"You know, it might be premature to say we'll never ever, ever make a Halo game again. We sort of have a little special place for Halo in our hearts. But for the foreseeable future, this [Halo Reach] is it."
Mere co-op multiplayer til Army of Two: The 40th day
Skulle du lige mangle bare lidt mere til Army of Two: The 40th Day, skal du bide mærke i dagens udmelding fra Electronic Arts og deres EA Montreal-afdeling. Du vil den 1. april (og det er ikke en tidlig aprilsnar!) kunne sætte tænderne i udvidelsen Chapters of Deceit (DLC) på både Xbox 360 og PlayStation 3. Her vil du kunne udforske yderligere to co-op kampagner / baner sammen med en af dine "buddies". Vi har vedhæftet den "fordanskede" (sorry, Jakob) pressemeddelelse herunder.
Montreal, Canada – den 23. februar, 2010 – EA Montreal, et studie under Electronic Arts Inc., annoncerede i dag en helt ny kampagne-bane-pakke kaldet ‘Chapters of Deceit’ til tredjepersons-co-op-skydespillet ARMY OF TWO™: THE 40th DAY. Pakken, der vil kunne købes og downloades via Xbox LIVE™ og PlayStation®Network fra den 1. april, 2010, giver spillerne mulighed for at vende tilbage til det krigshærgede Shanghai, hvor de møder endnu mere ødelæggelse og elendighed og endnu flere modstandere, som gør deres bedste for at smadre byen til ukendelighed.
ARMY OF TWO: THE 40th DAY – Chapters of Deceit byder på to helt nye co-op-kampagne-baner. I de nye kapitler finder spillerne afgørende viden, som i sidste enden kan bremse invasionen fra Jonah og hans 40th Day Initiative-hær. Det viser sig dog hurtigt, at alle udelukkende tænker på sig selv, og at man kun kan stole på sin makker.
I ARMY OF TWO: THE 40th DAY må spillerne samarbejde i forsøget på at slippe ud af Shanghai, da byen angribes. Spillet bygger på et solidt antal co-op-spilmuligheder og et af de mest avancerede og varierede våbenjusteringssystemer nogensinde i et action/skydespil. Spillerne kan sammensætte forskellige våbendele og gennemføre strategiske to-mands-taktikker, som i sidste ende giver en helt unik co-op-actionoplevelse.
ARMY OF TWO: THE 40th DAY, har fået aldersrangeringen +18 af PEGI og fås til Xbox 360, PlayStation®3 og PSP® (PlayStation®Portable). Spillerne kan også downloade en demo af spillet på PlayStation®Network og Xbox LIVE™ Marketplace. Find yderligere information om ARMY OF TWO: THE 40th DAY på: www.armyoftwo.com. Læs mere om EA Montreal på www.eamontreal.com eller www.ea.com. Eller følg os på Twitter på: http://twitter.com/Army_Of_Two.
Rebellion lugter nu chancen for mere Aliens vs Predator
Til trods for ganske kritiske anmeldelser (deriblandt vores egen), kunne vi i går fortælle, at Aliens vs Predator er årets hurtigst sælgende spil og allerede nu overhalet en titel som BioWares fænomenale Mass Effect 2 (PC, Xbox 360). Overfor Develop Magazine fortæller Rebellion-chef Jason Kingsley, at han naturligvis er begejstret for modtagelsen, der til trods for enkelte meget negative anmeldelser, ikke har skræmt det store flertal af gamere. Kingsley fortæller endvidere, at de allerede nu er ved at tale med SEGA om at producere en toer. Vi håber bare at SEGA giver Rebellion tid og især de nødvendige ressourcer til at producere det Aliens vs Predator-spil, som vi alle helst så.
“We’re also in discussions with Sega about ongoing support for AvP, and also about a sequel to the game,” he added.
“I won’t say what stage those negotiations are in, but we would love to revisit the franchise. Fox are excited about what we’re doing, and we feel we’ve added value to the franchise.
“We would love to work with Sega again, there were a lot of things we couldn’t fit into the original. We are trying to do all the right things to make the franchise a success now and in the future.”
| « Forrige side | 1, 2, 3, 4, 5... 854 | Næste side » |